문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라스트 리벨리온 (문단 편집) === 엉망진창 시스템 === * 다양한 마법 속성과 부위별로 다른 데미지 적용 등의 요소는 참신했는데, 그 속성이 지나치게 많아서 오히려 귀찮기만 하다. 그리고 적의 속성을 알아낼 방법이 직접 싸워보는 수밖에 없기 때문에 귀찮음만 더 증가. 거기다 저레벨이면 '''마법이 빗나가기''' 때문에 플레이어의 스트레스만 증가하게 만든다. 그런데 캐릭터들의 레벨업시 능력치 성장률이 엽기적인 수준이라서 골치 아프게 마법을 쓸 거 없이 '''[[레벨을 올려서 물리로 때리면 된다|그냥 물리 공격만 날리면 장땡이다]]'''. 직전에 레벨이 낮아서 100 대미지도 겨우 들어가던 것이, 레벨 하나 올라갔다고 대미지가 10배 이상 상승한다. 그래서 이 게임 최고의 공략법은 '''레벨을 올려서 물리로 때리면 됩니다''' 심지어 공략 위키에서도 이 방법을 대놓고 밀고 있다. ~~[[다리 따위는 장식입니다|마법 따위는 장식입니다, 마법사들은 그걸 몰라요.]]~~ * 타이틀 화면은 물론이고 기본적인 맵 이동에서 '''끊임없이''' 로딩이 이어진다. * RPG인데도 불구하고 제대로 된 스테이터스 화면이 없어서 어떤 수치가 올라갔는 지 알기 힘들고 악세사리 같은 걸 착용해도 외견상 변화도 없고 앞서 말한대로 레벨업 시 능력치 성장률이 '''엽기적'''이라 쓸모 없다. * 지도는 나오는데 워낙 엉성한지라 길 잃기가 일상다반사. 던전은 좁은데 적 리젠률은 높아서 재미있지도 않은 전투만 반복해야 한다. 그런 주제에 적들은 대부분 [[복붙]] & [[팔레트 스왑|색깔 놀이]]고 종류도 적고 개성도 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기